La page Village correspond au second onglet. Elle regroupe les informations du village où votre personnage évolue.
Une fois installé dans un village, votre personnage peut interagir avec l’environnement.
La première information visible est la météo.
Selon la température, vous verrez apparaître un qualificatif. Cette météo influencera vos caractéristiques de personnage (que vous pouvez voir en cliquant sur l’onglet Perso). Exemples :
- Mitigé (aucune modification)
- Canicule (Combat -4; Dégâts bâtiments +500; Régénération -1; Vitesse +0,2; Fatigue +1000)
- Ensoleillé (Combat +2 ; Vitesse -0,1)
- Superbe soleil (Combat +4 ; Force +400 ; Défense +400 ; Régénération +1 ;
Elle est uniquement décorative, et montre l'effet de la météo lorsque vous passez votre curseur dessus.
Petit cadre fonctionnant comme un forum en vous permettant de laisser un message visible par tous les seigneurs et brigands présents dans la ville.
Ce texte peut faire jusqu’à 60 caractères.
En cliquant dessus, vous allez pouvoir investir dans des bâtiments pour cette ville.
Les bâtiments coûtent plus ou moins cher mais plus ils sont chers et plus ils seront résistants aux attaques ennemies !
En échange de votre investissement financier, vous obtiendrez une gratification en renommée vous permettant de poursuivre votre évolution.
Correspond aux nombres d’habitants libres ou non présents dans la ville.
Les seigneurs libèrent des citoyens et les brigands les asservissent.
A chaque tentative, le personnage perd en énergie l'équivalent de sa fatigue par frappe.
L'asservissement comme la libération prend en compte la force. Un nombre est aléatoirement tiré entre 0 et la force maximale. Il correspond au nombre d'habitants libérés/asservis.
Permet d’arriver à la sous-page 'S'installer'.
La partie gauche, en vert, est destinée aux seigneurs. La partie droite, en rouge, est destinée aux gredins.
Selon votre alignement, vous pouvez voir l’argent dans votre banque et une estimation de celle du camp opposé, leurs résistances respectives et les personnes squattant la ville.
Selon votre alignement, vous pouvez cliquer sur ‘Attaquer’ qui correspond à la destruction de la banque adverse d’autant de points que vous avez en destruction de bâtiments.
Attention, vous ne pouvez pas attaquer la banque si le nombre d'adversaires est supérieur au nombre d'alliés présent en ville.
L’autre option est de ‘Consulter’ la banque de votre camp.
En cliquant sur ‘Consulter’, vous arrivez sur un nouvel sous-écran.
Si vous n'habitez pas encore le village, vous avez l’occasion de le faire en cliquant sur ‘S’installer ici’.
La première installation est gratuite. Tout déménagement coûte 10000 Po.
Vous pourrez alors déposer de l'argent dans votre squatt. La capacité du coffre dépend du niveau de la ville, et votre argent sera augmenté de 1% à chaque mise à jour de mide et minuit. Le seuil limite de dépot ne pourra pas être dépassé.
Si votre banque est détruite, tous les habitants sont mis à la porte du village et l’ensemble des cagnottes sont gagnées par l’attaquant.
Lorsque vous vous faites tuer, vous reviendrez dans le village où vous habitez.
Si vous vous suicidez, vous vous retrouverez cependant à l'hospice ou à la citée sombre, selon votre alignement.
Mourir sans habitat équivaut à un suicide pour le respawn.
En échange de 5000 d'énergie, vous arrivez à une proposition d'action héroïque.
Vous pouvez la réaliser ou en tirer une autre. ( Pour un cout renouvelé de 5 000 d'énergie. )
Celle-ci comporte plusieurs informations :
En la réalisant, vous gagnez la renommée indiquée, votre énergie est diminuée de la valeur notée et vous gagnez un nombre aléatoire entre 0 et la somme indiquée.
Si vous cliquez sur 'Continuer à patrouiller', vous perdez à nouveau 5000 d'énergie et obtenez une nouvelle proposition d'action.
NB : Si vous ne prenez que l'argent, ou ne prenez que la renommée, le gain de votre choix sera augmenté de 30% de la valeur obtenue, et la valeur de la seconde option sera nulle.
Attention, l'argent est aléatoire, il se peut donc que ne prendre que l'argent pour augmente de 30% une valeur déjà très faible.
Action à l’influence négative qui vous fait gagner de la renommée négative.
Se reporter à 2.1.7 Sécuriser la ville.
Liste des bâtiments présents en ville.
Ils peuvent être verts dû à l’investissement des seigneurs.
Les bâtiments rouges sont achetés par des gredins.
Si la majorité des bâtiments est vert, il y a un bonus de régénération de +1 pour les seigneurs.
Si la majorité des bâtiments est rouge, il y a un bonus de régénération de +1 pour les gredins.
Vous pouvez réparer les bâtiments de votre alignement et détruire les bâtiments d’alignement adverse afin de changer la domination du village.
Ils sont présents dans chaque ville, rattachés à une armée et offrent +4 en combat, +1000 en force et +1000 en défense à ses membres.
Les joueurs des armées adverses peuvent tenter de convertir la milice pour l'amener dans leur camp.
La résistance de la milice est de 10 millions. Une fois convertie, la milice récupère sa résistance maximum.
L'armée attaquante est indiquée entre parenthèse à coté de la résistance restante de la milice.
Une fois le palier des 2 000 000 de résistance atteint, la milice devient rouge, c'est à dire que seuls les joueurs de l'armée attaquante peuvent abaisser la résistance.
Si un autre joueur attaque la milice, la résistance remonte jusqu'à 2 000 000, puis l'armée qui l'abaisse devient la nouvelle armée attaquante etc…
L’image change et indique votre destination ainsi que le temps à attendre afin de l’atteindre, vous aurez également une description de votre destination.
Vous perdez 1 d’énergie par seconde pendant que vous vous déplacez.
Il vous faut au minimum l’énergie que vous allez perdre en voyageant pour pouvoir partir.
A tout moment, vous pouvez revenir d’où vous êtes parti. Le temps parcouru devra alors être reparcouru en sens inverse.