5. Le marché

La page Marché vous permet l’achat de pièces d’équipement, d’un acolyte, d’éléments nommés *use*, de recettes et d’ingrédients.
Pour tout achat, vous devez avoir la somme sur vous. L’argent stocké en banque n’est pas comptabilisé, il vous faudra le sortir.
Attention de ne pas mourir à force de trop hésiter les poches pleines.
Vous pouvez voir à tout moment votre argent disponible pour le shopping en haut à gauche de l’écran dans l’onglet Marché.
Les marchés sont réalimentés deux fois par jour à midi et à minuit de manière aléatoire. Il est donc judicieux de ne pas venir plusieurs heures après le réapprovisionnement pour s'assurer de trouver les objets les plus recherchés.

Marché normal Marché Légende Commander Spécialiste 'P' Equipements/uses Seuils limites

5.1 Le marché normal

Il s’agit du marché auquel vous accédez lorsque vous cliquez sur l’onglet Marché.

  • 5.1.1 Les pièces d’équipement

Dans le marché commun, vous pouvez acheter diverses pièces d’équipement pour votre personnage.
Les parties du corps à équiper sont découpées en:

  • Tête
  • Torse
  • Dos
  • Bras droit
  • Bras gauche
  • Ceinture
  • Jambes
  • Pieds


Ces équipements vous apporteront des modifications (bonus ou malus) qui seront appliquées aux caractéristiques de base de votre personnage.
Il vous revient de choisir les bonnes pièces afin d’adapter votre personnage à votre style de jeu.
Chacun ont des couleurs différentes parmi les possibilités suivantes :

  • Bleu
  • Jaune
  • Noir
  • Rose
  • Rouge
  • Vert

Attention ! Il est impossible de changer la couleur de vos équipements. Donc choisissez bien votre couleur, elle est définitive.

Si vous achetez une pièce d’équipement pour une zone déjà occupée, l’ancienne pièce est automatiquement détruite. Vous ne pouvez pas la récupérer pour la revendre ou être remboursé.

NB : Les couleurs ne servent, pour le moment, strictement à rien.

  • 5.1.2 Les acolytes

Le compagnon de route qui vous facilitera la tâche en vous secondant de toutes ses caractéristiques (L'aigle géant vous portera sur ses ailes, l’éléphant facilitera vos attaques, le Minotaure subira les assauts à votre place, etc…).
Les acolytes se trouvent uniquement au marché commun et ne peuvent pas être commandés.

  • 5.1.3 Les *uses*

Produit permettant un bonus immédiat sur votre personnage.
Ces différents produits couvrent les différents aspects du jeu (énergie, réputation, mutation, etc…).

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5.2 Le marché Légende

Uniquement accessible aux possesseurs du pack Guerrier .
Donne l’accès à l’achat de pièces coûteuses mais parmi les plus efficaces du jeu, notamment les pièces en or (200000 Po) et en écailles de dragon (500000 Po).
Vous y trouverez également des *uses* spéciaux comme les potions de charisme (+3% de recrutement) et les potions de bravoure (+1 en combat).

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5.3 Commander

Si vous avez investi 1 dans l’achat spécial, vous pouvez commander n’importe quel équipement et choisir sa couleur.
1 est nécessaire pour chaque achat et le prix de vente est majoré de 10%.

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5.4 Spécialiste

C’est la zone d’achat des methodes de fabrication des *uses* et des ingrédients.
Si vous voulez produire ces *uses*, vous devez tout d’abord acheter la methode de fabrication et ensuite réunir les ingrédients nécessaires.
Ensuite, en vous rendant dans votre grimoire, l’option [Fabriquer] devient vert lorsque vous avez réuni tous les ingrédients nécessaires.
Certains objets nécessaires aux quêtes peuvent être fabriqués ainsi.

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5.5 ‘P’

Vous permet à tout moment de voir l’état de votre équipement ou de votre grimoire selon le marché auquel vous êtes connecté.

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5.6 Liste des équipements

Voici l'ensemble des équipements achetables sur les marchés normaux et légendaires, ainsi que leurs caractéristiques.

Tête Torse Dos Bras droit Bras gauche Ceinture Jambes Pieds Acolytes Uses

5.6.1 Tête :


Objet Marché Prix (en Po) Combat Force Fatigue par Frappe Dégats Bâtiments Défense Résistance Régénération Vitesse
Calotte de cuir Commun 500 +200
Cagoule de cuir Commun 2500 +500
Casque en fer Commun 7250 +5 +200
Casque à pointes 16000 +5 +500 +500
Heaume en fer 16000 +2 +500 -200 +500
Couronne 20000 +8
Heaume renforcé 20000 +4 +500 -200 +500
Casque à cornes 30000 +3000 +1000 -1000
Casque en Or 200000 +4 +1000 +1000 +1000 +0.1
Casque d'écailles 500000 +4 +1000 +1000 +1000
Couronne de feu 1000000 +6 +1000 +500 +1


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5.6.2 Torse :


Objet Marché Prix (en Po) Combat Force Fatigue par Frappe Dégats Bâtiments Défense Résistance Régénération Vitesse
Haillons Commun 1000 +200
Armure de paille Commun 2000 +600
Armure matelassée Commun 2500 +500
Armure de cuir Commun 3000 +200 +900
Besantine Commun 4000 -100 +500
Cotte de mailles Commun 5000 +1000
Armure de mailles Commun 7000 +2 +600
Corset Commun 11000 +4 -200 +500
Manteau de combat Commun 13000 +3 +250 -200 +250 -0.1
Manteau caméléon 18000 +4 +300 -200 +500
Amulette de soin 20000 +1
Plastron en fer 24000 +1000 +1000 +0.2
Armure du Berserk 25000 +5 +2000 -1000 -1 -0.1
Armure de plates 31000 +6 +500 +3000 +0.2
Armure en Or200000 +4 +500 +500 +2500 +0.2
Armure enchantée 350000 +12
Armure d'écailles 500000 +4 +500 +500 +2500 +0.1


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5.6.3 Dos :


Objet Marché Prix (en Po) Combat Force Fatigue par Frappe Dégats Bâtiments Défense Résistance Régénération Vitesse
Cape Commun 1000 +200
Étendard Commun 3000 +3
Bouclier dorsal Commun 5000 +1000
Grand étendard Commun 7000 +6
Cape à lames Commun 7500 +4 +500
Cape de vol Commun 7600 +2 -0.3
Ailes magiques Commun 14000 +5 -0.2
Sac de voyage 16000 +2 +500 -200 +500
Pavois dorsal 20000 -2 -2000 -500 +3000 -1 -0.3
Cape maudite 20000 +4 +1000 +200 +500 -1
Canon 45000 +2 +3000 +500 +1000 +0.3
Cape en Or 200000 +1000 +3000 +0.1
Cape d'écailles 500000 +1000 +3000
Cape d'éclair 1000000 +6 +500 +1000 +1


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5.6.4 Bras Droit :


Objet Marché Prix (en Po) Combat Force Fatigue par Frappe Dégats Bâtiments Défense Résistance Régénération Vitesse
Dague Commun 1000 +200
Gourdin Commun 2000 +500
Épée courte Commun 4000 +800
Épée Commun 5000 +1000
Lance Commun 7000 +2 +500
Arc 15000 +3 +750 +500
Tromblon 16000 +2 +500 -200 +500
Torche 16000 -2 +3000 -1000
Épée à deux mains 20000 +4 +1000 +200
Hache à deux mains 20000 +2 +2000 +0.3
Marteau de guerre 21000 +1000 +100 +2000 -1000
Fléau 21000 -2 +1500 +1000
Hallebarde 21000 +3 +750 +750
Feu grégeois 44000 -2 -200 +5000
Epée en Or 200000 +6 +2000 +200 +1000 +0.1
Épée dragon 500000 +6 +2000 +200 +1000
Sceptre des morts 1000000 +8 +1000 -400 +1000


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5.6.5 Bras Gauche :


Objet Marché Prix (en Po) Combat Force Fatigue par Frappe Dégats Bâtiments Défense Résistance Régénération Vitesse
Gants Commun 250 +100
Rondache Commun 2500 +500
Écu en bois Commun 5000 +1000
Gantelets en fer Commun 7000 +2
Chaine à pointes 15700 +2 +500 -200 +500
Lanterne 17000 -200 +1500
Sceptre de célérité 22000 -2 -1000 -0.4
Bouclier clouté 22000 +1500 +500 +0.1
Bouclier en Or 200000 +3 +500 +200 +3000 +0.1
Bouclier en écailles 500000 +3 +500 +200 +3000
Bague de pouvoir 1000000 +4 +1000 +1000 +1


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5.6.6 Ceinture :


Objet Marché Prix (en Po) Combat Force Fatigue par Frappe Dégats Bâtiments Défense Résistance Régénération Vitesse
Ceinturon Commun 5000 +500 +500
Ceinture à pointes Commun 8500 +5 +200
Ceinture à bourses Commun 10000 +6
Ceinture en fer Commun 10000 +4 +500 +500
Ceinture rondaches Commun 10000 -5 +2000
Ceinture de célérité 18000 +2 -200 -0.3
Harnais de rôdeur 21000 +4 +500 +500 +500 -0.1
Ceinture en Or 200000 +6 +1000 +1000
Ceinture d'écailles 500000 +6 +1000 -200 +1000
Aura divine 1000000 +4 -400 +1000 +1


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5.6.7 Jambes :


Objet Marché Prix (en Po) Combat Force Fatigue par Frappe Dégats Bâtiments Défense Résistance Régénération Vitesse
Braies Commun 1000 +200
Pantalon matelassé Commun 2500 +500
Genouillères cloutées Commun 3000 +600
Pantalon de mailles Commun 5000 +2 +500
Jambières en cuir Commun 5000 +1000
Pantalon de voyage Commun 11600 +2 +500 -200 +500
Jambières de plates 16000 +4 -200 +500
Pantalon en Or 200000 +4 +1000 +500 +1000
Jambières d'écailles 500000 +6 +1000 +500 +1000
Jambières tempêtes 1000000 +4 -400 +1 -0.2


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5.6.8 Pieds :


Objet Marché Prix (en Po) Combat Force Fatigue par Frappe Dégats Bâtiments Défense Résistance Régénération Vitesse
Sabots Commun 250 +100
Bottines Commun 2000 +2
Bottes de fourrure Commun 2000 -0.1
Bottes à pointes Commun 3200 +4
Bottes lourdes Commun 5000 +500 +500
Bottes en fers Commun 5000 +2 +500
Caliga Commun 10000 -0.4
Bottes Parfaites Commun 10600 +2 +500 +500 -0.2
Chaise à porteurs 20000 +1
Bottes en Or 200000 +4 +1000 +2000 +0.1
Bottes d`écailles 500000 +4 +1000 +2000
Bottes divines 1000000 +3 -500 +1 -0.2


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5.6.9 Acolytes :


Objet Marché Prix (en Po) Combat Force Fatigue par Frappe Dégats Bâtiments Défense Résistance Régénération Vitesse
Perroquet Commun 5000 +500
Loup Commun 7000 +2 +250 +250
Chien de selle Commun 10000 +500 +1000
Faucon Commun 14000 +4 +1000
Destrier Commun 19000 +2 +1000 +1000
Lion Commun 25000 +4 +1000 +1000
Aigle géant Commun 25000 -0.6
Ours Commun 31000 +4 +1500 +1000
Griffon Commun 40000 +2 +500 -400 +500 -0.2
Minotaure Commun 40000 +2 +2000 +1500
Pégase Commun 50000 +4 +1000 +1000 -0.3
Éléphant Commun 400000 +6 +1000 +1000 +1000
Golem Commun 800000 +8 +1000 +1500 +1000


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5.7 Liste des uses


Objet Marché Prix (en Po) Energie Renommée Combat Recrutement
Piercing Commun 500 -100
Tatouage Obscur Commun 750 -50
Tatouage Tribal Commun 750 +50
Cataplasme Commun 1000 +1000
Tatouage Rebel Commun 1000 -100
Tatouage Commun 1000 +100
Tatouage Anarchiste Commun 5000 -400
Tatouage Druidique Commun 5000 +400
Petite potion de soin Commun 5000 +10000
Potion de soin Commun 10000 +25000
Potion de charisme rouge Commun 12000 +2
Potion de charisme noire Commun 14000 +1
Potion de charisme rose 20000 +2
Potion de charisme verte 25000 +3
Potion de charisme bleue 50000 +5
Jus de frelon 80000 -50000 +10
Pierre de pouvoir 200000 +50


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5.8 Seuil d'équipements

Afin de fluidifier le jeu dans les villes de bas niveau, un système de seuil a été mis en place pour les équipements d'une valeur de plus de 15 000 Po.

Concrètement pour le joueur :

  • Niveau 0 à 4 : 15 000 Po maximum par équipement.
  • Niveau 5 à 10 : 30 000 Po maximum par équipement.
  • Niveau 11 à 16 : 100 000 Po maximum par équipement.
  • Niveau 17 à 22 : 200 000 Po maximum par équipement.
  • Niveau 23 et plus : Acces à tous les équipements.

Les joueurs peuvent quand même acheter des équipements supérieurs à leur niveau, mais ceux-ci ne seront actifs qu'une fois le niveau nécessaire atteint par le joueur.

Exemple, si un joueur de niveau 16 possède un casque en or :

  • Le niveau 16 lui permet un seuil par équipement de 100 000 Po.
  • Le casque en or coûte 200 000 Po.

Il aura donc l'équipement sur lui, mais il ne lui apportera aucun bonus.

Une fois le niveau 17 atteint (seuil possible de 200 000 Po), l'équipement sera “débloqué” et le joueur pourra profiter de ses bonus.
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interface/marche.txt · Dernière modification: 2010/06/28 09:48 par arkanae