Chaque personnage a la capacité de diriger des troupes. Vous pouvez choisir la première lors de votre inscription. Chacune des troupes de base peut-être améliorée jusqu'au niveau 4. Le joueur peut avoir en tout 4 troupes. Pour autant, il faut un minimum de renommée pour pouvoir les obtenir :
Il y a également un palier à 1 000 000 000 de renommée. Une fois ce niveau atteint, il est possible de tenter un “recrutement”, afin de licencier une des troupes acquise, qui est évolué au maximum, c'est à dire de niveau 4. Il faudra ensuite réussir une autre négociation pour en découvrir une choisie aléatoirement. ( Si vous retombez sur la même, elle vous connait, et restera de niveau 4. )
Pour passer à un membre supérieur dans la troupe ou pour en avoir une nouvelle, il faut parvenir à recruter. Le recrutement dépend du facteur recrutement du joueur. Avec un recrutement réussi, un pouvoir est donné aléatoirement. Hormis celui à l'inscription, il est impossible de choisir ses pouvoirs.
Si les héros de RPG - Le Jeu ont des troupes qui affectent leur caractéristiques en permanence, ils peuvent également leur donner des ordres qu'ils peuvent utiliser de manière plus momentanée. En effet, faire respecter un ordre demande une organisation extrême. Plus vous avez une troupe nombreuse, plus il est facile de donner un ordre à un niveau inférieur. Dans la page perso, et plus exactement dans le cadre pouvoir, il y a une bulle Commandement, suivie d'un pourcentage. Celui-ci représente votre capacité à donner un ordre imprévu. La bulle est rouge en deçà de 25%, orange entre 25 et 50%, jaune au-delà de 50% et passe au vert une fois que la capacité de commandement atteint son maximum. Il faut environ 5 jours pour parvenir à un niveau maximum de commandement.
Il existe 4 type d'ordres :
Voici les 11 troupes que vous pouvez recruter :
Un ancien bûcheron robuste et bourru.
Le palefrenier est chargé de l'entretien et des soins de votre monture.
Un banal paysan bourru équipé d'une fourche qui a le mérite d'être polyvalent.
Le rebouteux remet les luxations, les entorses et autres maux grâce à des méthodes étranges.
Le mineur creuse la roche à l'aide de sa pioche. Il est très efficace pour détruire des fondations.
Le vigile protège les serveuses et empêche les bagarres dans les tavernes ou les auberges.
Le pickpocket est un expert dans l'art de la dissimulation et de la fourberie.
Ce pouvoir n'est accessible qu'en recrutant.
Le bagarreur traîne souvent dans les tavernes et sont les premiers à déclencher des bagarres générale.
Ce pouvoir n'est accessible qu'en recrutant.
L'Ermite vit seul dans la forêt et passe pour un fou aux yeux de tous.
Le voyant possède un don pour prédire l'avenir, conférant ainsi un net avantage pour la bataille.
Ce pouvoir n'est accessible qu'en recrutant.
Le sauvage n'a ni technique ni équipements particuliers, il fonce dans la mêlée et se bat comme une bête sauvage.