1. Généralités

Un personnage ne peut attaquer et être attaquer qu'à partir du niveau 5, de même on ne peut pas tuer un personnage de son camp (mais on peut le descendre à 0 en énergie). De plus il est impossible de se battre dans certains endroit (Villes 0-4, et d'autres…).

Afin d'éviter qu'un personnage puisse tuer à la chaine, il est plus difficile d'attaquer que de défendre. Ce n'est pas parce que vous attaquez que ce sera forcément votre adversaire qui va recevoir des dommages. Combien de guerriers imprudents sont tombés lors d'un assaut sur un ennemi…

Les caractéristiques qui entrent en jeu lors d'un combat sont :

  • Combat (Cbt) : permet de savoir qui touche. Il n'a ni minimum, ni maximum.
  • Force (For) : plus vous avez en Force et plus le potentiel de dégâts infligés sera important. Elle n'a ni minimum, ni maximum.
  • Fatigue par frappe (FpF) : représente la fatigue engendré par l'action de frapper un adversaire. Elle a une valeur minimum de 1000 et pas de maximum.
  • Défense (Def) : plus vous aurez en Défense et plus l'encaissement moyen sera important. Elle n'a ni minimum, ni maximum.
  • Résistance (Res) : plus vous aurez en Résistance et plus le minimum de l'encaissement sera important. Elle a une valeur minimum de 0% et une valeur maximum de 50%.


Voila deux liens vers des simulateurs de combats créés par des joueurs, ils vous permettront de faire des prévisions pour vos prochains raid : ( Adaptés pour l'homologue de RPG, Fédération, mais utilisable tout de même. )

 
aide/3.-le-combat/1.-generalites.txt · Dernière modification: 2010/10/04 15:04 par tayler