Table des matières

Pour retourner à l'accueil, cliquez sur la bannière en haut de la page.



IV. Aide au rp.


Il y a 6 grands royaumes sur cette île.
Chacun a ses particularités.

MorgonsSylvonsEstoisKugroxAtaléensArmée Pirate

Morgons

(de base : assassins et mercenaires)

Au fil du temps et leurs chefs ( aussi appelés Kal ), Kal Zorth, Kal Albreth, Kal Half puis sa conjointe Kal YukO. Les Morgons ont construit très rapidement une hiérarchie et leur organisation leur a valu d'être une armée terrifiante sur les champs de bataille. Négligeant l'honneur au profit des esclaves, du meurtre dans l'ombre, et de la joie de terroriser les populations, cela fait d'eux des brigands craints.



Haut de page

Sylvons

(de base : mages et archers)

Les humains sylvons sont élancés et agiles, ils vivent dans la foret en harmonie avec la faune et la flore. Leur contrées sont réputées pour être reculées. Les dirigeants, à savoir Princesse Chromia, puis Zesta Denez, puis Albus D et enfin Hawkmoon, ont cependant eu à vivre de nombreuses invasions brigandes au fil des Lunes. Cependant, leur pugnace tenacité leur a toujours valu de repousser les envahisseurs.



Haut de page

Estois

(de base : nobles et marchands)

Ils sont neutres, cherchent à faire des pactes de paix avec tout le monde et tentent détendre leur commerce à l'ensemble de l'île. Ce sont de grand pacifiques connus pour leur immense richesse. Lord Onansse en est le seul souverain depuis aussi longtemps qu'on les connaisse.



Haut de page

Kugroxs

(de base : barbares et berserks)

Les humains kugroxs sont grands et robustes. N'ayant pas un dialecte très développé pour la majorité, ils aiment taper, piller, se battre, ou encore se bagarrer et frapper. Ils restent néanmoins de terrifiants adversaires à la force incommensurable. Leurs chef ( nommés Khan ) furent le Khan Iori Whispeson, qui finit par être remplacé par le Khan Constantin, cédant lui même sa place au Khan Darken Rahl. Leur nature belliqueuse fait de cette armée brigande un voisin peu recommandable, pour peu que l'on aime la tranquillité.



Haut de page

Ataléens

(de base : paladins et cavaliers)

Sa cavalerie a fait sa fierté. Cette armée dirigée pendant peu de temps par Craverne de Valnor a depuis maintenant longtemps un chef indiscutable : Darsh. L'honneur est, pour eux, une valeur fondamentale qui font d'eux une armée efficace et tenace.



Haut de page

L’armée pirate :

Leur passé est marqué par le sang et les pillages, de plus leur réputation d'armée la plus dangereuse du continent n'est plus à faire. Dirigée antan par feue Pioutra Leghen, et maintenant par Lyllin.
L’armée pirate est une armée composée uniquement de joueurs à la réputation neutre.

Pour les engager à remplir une mission, il faudra les contacter et leur expliquer les modalités de ce que vous souhaitez voir effectué.
Une fois ceci fait, les pirates donneront un prix pour leur service. Celui ci sera bien entendu négociable, mais évitez de trop jouer avec leur patience, cela risquerai de les mettre du côté opposé à ce que vous attendiez.
Une fois le prix donné, vous irez rejoindre le chef de la flibuste ( Lyllin ) qui aura mis en vente un sort nommé « mission » au prix convenu. Vous l’achèterez et, à partir de ce moment là, le bandeau noir rentrera en action pour vous apporter une entière satisfaction.

Les pirates seront, pour la grande majorité du temps, en place sur le bateau pirate. Rejoindre ce lieu n’est pas sans risque. Cependant, il est possible d’acheter un droit de passage dont le prix sera fixé selon les circonstances et les désirs du chef de la flibuste. ( Toute transaction se fera toujours par l’achat du sort « mission » au chef de la flibuste. )

NB : Pour rejoindre cette armée, il faudra faire preuve de puissance et de motivation, dans une série d’épreuves de longue haleine, décidée par le chef de la piraterie. Inutile donc d’envoyer un message « Je veux être pirate. » pour espérer rejoindre l’équipage

Haut de page